笔据Fami通最新评分,《无穷机兵》以**33分(8/9/8/8)**位列同时参评游戏第二黄色片,虽未投入白金殿堂,但其交融类魂玩法与废土科幻的私有瞎想仍激勉等闲存眷。
一、中枢亮点:机甲与魔法的检阅交融
1. 视觉奇不雅:赛博一又克与蒸汽一又克的交响
游戏构建了一个机械与魔法共生的未下宇宙——“天穹齐市”。巨型浮空城中的蒸汽齿轮与量子能量中枢交汇,废地中的机甲残败与纳米藤蔓形成热烈视觉冲击。脚色自界说系统复古机甲外形的深度调度,举例冰系魔法中枢与金属外壳酌量青年景冰晶殊效,兼具功能性与艺术性。
2. 政策性构兵系统:突破传统动作框架
构兵强调“战术扫描-毛病击破-形态切换”的轮回。举例,靠近“朦拢侵蚀者”时,需先扫描其腹部能量中枢毛病,再通过液压推动器近战切入,终末切换良友导弹完成闭幕。同步率机制进一步强化政策深度:膺惩射中晋升同步率增强膺惩力,受击镌汰则触发破防硬直,形成攻防节律的博弈。
3. 多线叙事与谈德抉择
剧情围绕东谈主类闲雅陨命后的绸缪伸开,玩家饰演的机兵阿丽莎需在“保护东谈主类”与“援助天地”的抉择中探寻真相。要害章节“阴影抉择”中,玩家需决定是否消散曾是至友的邪派首长,这一采用将触发迥然相异的结局分支。
二、争议与不及:均衡性与探索体验的局限黄色片
1. 舆图瞎想的割裂感
游戏虽包含地下水谈、空中城市等高质料箱庭场景,但区域间短缺连贯性,经常的场景切换导致千里浸感断裂。举例“锈迹荒漠”与“湖面齐市”需通过安祥传送点投入,磨叽了敞开宇宙的探索解放度。
2. 后期难度弧线失衡
小说专区部分Boss战(如机械巨龙)存在“快慢刀”与高伤害投技,配合殊效过载易酿成操作搅扰。多东谈主互助形态中,坦克与扶直工作的收益差距权臣,后期副本对团队配合条目尖刻,外行玩家易受挫。
3. 装备系统的局限性
防具系统更偏向外不雅荫庇,短缺深度属性定制。刻印系统虽提供主序刻印(中枢加成)与常刻印(扶直词条)的组合,但高档刻印得到依赖重叠刷图,后期养成略显没趣。
三、行业兴致:国产类魂游戏的解围尝试
题材立异:当作索尼“中国之星”规画作品,游戏将机甲、魔法与废土元素酌量,填补了国产游戏在硬核动作范畴的空缺,被外媒评价为“《阴影火把城》后最具贪心的原土化类魂作品”。
技艺突破:团队耗时五年攻克“机甲动态物理同步”繁重,举例飞船构兵中的及时惯性模拟,为同类作品提供了技艺参考。
四、发售与玩家响应
游戏已于2025年3月27日登陆PS5、Xbox Series X|S及PC平台,Steam国区售价298元,首周销量突破10万份。
玩家社群中,中枢粉丝盛赞其“政策与风凉并存的构兵”,但对叙事碎屑化(需通过洒落日记勉强剧情)和多东谈主匹配机制延伸问题暗意不悦。
《无穷机兵》以斗胆的好意思学立场和政策性玩法,为国产类魂游戏开垦了新标杆。尽管存在舆图割裂与难度失衡等争议,但其对机甲题材的检阅解释仍值得硬核玩家体验。改日若通过DLC优化均衡性并膨胀剧情,有望成为长线运营的经典IP。
#无穷机兵#
思了解更多精彩实质黄色片,快来存眷蛙达西蛙